Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o has visto de qué manera tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu propio servidor de juegos -ya sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos gestores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el planeta virtual.
En el presente artículo, desglosamos todo lo que necesitas saber para que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
En el momento en que contratas internet en casa, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". Por norma general, se refieren a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más esencial. El servidor debe "mandar" datos constantemente a todos los players conectados (situaciones de otros players, disparos, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no podrá mandar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de jugadores (Slots): Es matemático. A más jugadores, mucho más paquetes de datos tienen que mandarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues manda información el doble de rápido.
- Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) requieren un fluído incesante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, especialmente durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de Minecraft para diez amigos:
- diez jugadores x 200 Kbps (siendo espléndidos) = 2 Mbps de subida constantes.
- Nota: Esto parece poco, pero ten en cuenta que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores perdonan una descarga lenta, pero no un ping alto.
5. El riesgo de los ataques DDoS
Al publicar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar read more un servidor serio, asegúrate de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra prestar cuando menos 10-20 Mbps de subida real) tendrás mucho más que suficiente.
- Para una comunidad pequeña (20-50 players): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos en la actualidad es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre va a haber "espacio" de más para que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en el hogar, utiliza siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.
¿Estás montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!